TUTORIAL CINEMA 4D SUONO COME MODIFICATORE E BEAT

Parte prima del tutorial come ottenere una analisi sonora e una beat detection

scarica qui pdf + file 20 Mb
purtroppo i files sono un pò pesanti perchè cinema 4d include i files wav nel file c4d

nella versione 9.6 sono state introdotte le bande nel nodo sound quindi è possibile una analisi sonora più accurata

Parte Seconda del Tutorial esempio pratico

mov esempio 1 - 2 - 3

tutorial + file circa 20 mb

ESEMPIO SUONO PARTICELLE

ALTRI FILE ESEMPIO SUONO
purtroppo i files sono un pò pesanti perchè cinema 4d include i files wav nel file c4d

1 - 2 - 3

 

FILE c4d MOGRAPH

Uno zip con alcuni file di mograph che ho fatto leggendo il manuale per prova magari possono essere utili a qualcuno

scarica qui

un mov esempio

OGGETTI C4D + O - UTILI

1.Sfarfallatore:

Oggetto nullo che fa apparire e scomparire un oggetto ogni tot frame.
mi è capito di dover fare un'animazione dove c'erano diversi oggetti che volevo far apparire un frame si e un frame no. (so che c'è la funzione loop ma erano tanti gli oggetti e poi dopo un po tornavano visibili).
I contolli sono "Oggetto" (trascina dentro l'oggetto che vuoi far sfarfallare), "Frame" (ogni quante frame l'ogetto deve apparire e sparire) e "On"

 

2.Rotazione:

Oggetto nullo che fa ruotare un oggetto all'infinito.
Cotrolli: Oggetto: Trascina dentro l'oggetto che vuoi fare ruotare;
Frame H: il numero di frame che dura una rotazione sulle h, esempio se metti 360, l'oggetto fa una rotazione ogni 360 frame, se metti 90 l'oggetto fa una rotazione ogni 90 frame. con 1 non ruota
Frame P: il numero di frame che dura una rotazione sulle p. 1 per non avere rotazione
Frame B: il numero di frame che dura una rotazione sulle b. 1 per non avere rotazione.
Inverti H: se unceccato inverte la rotazione sulle H;
Inverti P: se unceccato inverte la rotazione sulle P;
Inverti B: se unceccato inverte la rotazione sulle B;
La posizione si resetta al frame 0;

3.Splitta Parole

Oggetto Nullo che splitta fino a 7 parole in testo ogni tot frame. era un esercizio di prova del nodo COFFEE non so quanto sia utile

TEST C4D PLUGIN PhyRIS

Un test col plugin PsyRis (dinamiche) scaricabile nella versione trial 14 gg dal sito remotion

mov 1 - 2 - file

 

TEST C4D PLUGIN DITOOLS

Un test col plugin DiTools scaricabile nella versione trial dal sito remotion

Ho catturato un pezzo di una mini dv poi passato in After Effect con il filtro Colorama con 4 colori con triangolini dei colori contrastanti della gradiante vicinissimi in modo da ottenere 4 colori netti (esiste anche il filtro posterizze per semplificare i colori ma con la gradiante hai + controllo sulla luminosità).

poi l'ho importata in Cinema 4d come texture e usada usata con ditools cloner clonando su un piano dischetti di diversa misura a seconda del colore. Questo processo è possibile anche col nuovo modulo mograph

mov - file

Di recente mi è capitato di vedere il video di cassius con le candeline che facevano da contorno a una figura. Usando il procedimento sopra ma aziche usare il filtro colorama si usa il filtro FindEdge/TrovaBordi/EdgeDect/Convulsion (a seconda del programma, filtro usato anche per motion detection e per interagire attraverso una web cam con oggetti) si può ottenere un effetto simile a quello del video di cassius.

 

AE PROVE TIME REMAPPING E AUDIO AMPITUDE

Solo un paio di prove che ho fatto in AE usando linkando il time remaping con l'audio ampitude Both Chanel

pima mi sono fatto un pò di foto poi passate in photo shop con azione aplicando il filtro CutOut e importate in aftereffects come sequenza a 0,5 fotogrammi al secondo. poi ho ho applicato il time remaping con l'espressione:

t=thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels");
time+t/3

mov con il frame blending abilitato
mov senza il frame blending abilitato

 

C4D CLONER USANDO TP

Ho fatto degli oggetti che funzionano come Cloner ovvero clonano gli un oggetto intorno a un'altro oggetto usando le tp senza bisogno di mograph o plugin.

Il file zip contiene 3 file uno che clona l'oggetto sui punti uno sui poligoni uno sui lati i controlli sono all'interno dell'oggetto nullo

file

 

C4D CONTROLLARE I PUNTI DI UN'OGGETTO E UNA SPLINE CON LE PARTICELLE

Alcuni file dove ho fatto degli oggetti i cui punti sono controllati da tp. Ad esempio i punti possone essere spostati da un deflettore ecc. Ho fatto anche delle prove con le spline e metabals e mi sono usite cose strane - vedi la mov

files c4d 1.punti oggetto - 2.Punti spline(movie sopra)

 

C4D TP VARI FILES

1. Eempio di come frammentare delle particelle quando entrano in un cono di luce usando PLight e Pfragments - file

2.Esempi di PMatterwaves - file

3.Es, di come spostare le particelle da un superfice a un'altra simile a PBurp - mov - file

4.uno zip contenente 5 filese c4d che fanno cambiare forma a una particella in prossimità di un'oggetto
SEMPLICE.c4d Cabia la Cubo a piramide quando tocca il piano.
RALLENTA.c4d rallenta e cambia a piramide quando si avvicina al piano.
DIREZIONE.c4d cambia a piramide vicino al piano e poi cambia la direzione verso. l'oggetto poligonale direzione
RADIUS.C4D cambia a piramide quando entra in una sfera poi fa salta da gruppo1 a gruppo2 e usa PPositionFollow in espresso ci sono anche remark che spiegano come funziona questo file
FRAGMENTS.c4d Il cubo si defframenta in tante piramidi quando tocca l'oggetto e crea delle particelle dove urta l'oggetto. le particelle create sono poi sottratte con una booleana dall'oggetto per simulare il danneggiamento.
L'idea per simulare il danneggiamento l'ho copiato dal file Gunfight.c4d scaricabile qui con anche spiegazione che ho modificato per creare questa movie. Usando per esempio il cloner che fatto sopra è possibile creare particelle su una superfice, mixando per esempio il file GunFight con il cloner particelle si può fare in modo che un pugno qundo tocca un muro lo distrugge in punto. Basta clonare un gruppo di particelle sul pugno e quando questi incontra il muro (deflettore) crea delle particelle nella posizione di impatto poi sottratte con una booleana al muro
.

Files

 

c4d ESEMPIO PIOGGIA USANDO LO SHADER RIPPLE

Lo shader ripple funziona solo in picture view

mov - file

 

ESEMPIO AE SPLITTARE PAROLE DI UN TESTO OGNI TOT SECONDI

Una volta mi è capitato di dover animare un delle sacco parole in after effects con la stessa animazione. Questo file è un'esempio che contiene uno script che con espressione fa cambiare le parole ogni secondo con la stessa animazione. Per vedere lo script quarda nelle proprietà del layer testo

mov - file

 

FORME VEGETALI

Su questo forum mi hanno chiesto come erano fatte le forme vegetali del video qui sopra:

la mia risposta è stata:

"a dir la verità sono fatte in cinema 4d con il plugin xfrog in particolare con la spline curvature e il l'oggetto branch dove ho animato i parametri della spline e il grow del branch.
anche gli ornamenti che si muovono tipo tentacoli qui http://www.beserious.org/html/cold.htm sono sempre fatti clonando un dischetto su una spline di xfrog curvature con i parametri animati. ovviamente ai dischetti ho applicato le texture scontornate in photoshop con alpha

comuque eccoti uno screenshot delle forme vegetali e il file in caso hai cinema 4d e xfrog
http://www.beserious.org/files/plante.jpg lo screenshot
http://www.beserious.org/files/plante.zip i file"

 


www.beverfood.com